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スパイラルドロー 使用者:松風天馬 分類:ブロック技 初登場:20話 ジャンプして前に踏み込む。 天馬の周りに竜巻が現れる。 竜巻を纏ったまま相手に突撃しボールを奪う。 剣城と練習して完成させた天馬の新技 アニメで登場するよりも早くイナズマイレブンストライカーズで出ていた技なので 19話の時点でどんな必殺技なのか分かっていた人も多いと思われる。 技の完成がペガサス初登場と同じ海王戦なうえ、使用回数もあまり多くないため印象は薄い
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は ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 88-1 はいじま 人脈(バトルで負ける) 山 DF 26 おんりょう フェイクボール ごりむちゅう ばくれつパンチ(Lv.52) 88-2 バイソン スカウト 火 FW 30 ターザンキック(B) ダブルグレネード(B) ツインブースト オオウチワ 88 はいたに スカウト 山 GK 14 88 ハイネ スカウト 風 FW 26 121 153 67 56 54 60 41 62 61 スピニングシュート イリュージョンボール バックトルネード(B) とうめいフェイント 88 ハウンド スカウト 林 DF 18 ダッシュアクセル ブレードアタック ラン・ボール・ラン フェイクボンバー 88 はかた スカウト 火 FW 18 88 はくおう スカウト 山 MF 22 コンドルダイブ(B) リフレクトバスター ダッシュストーム ばくれつパンチ 88 はくさん スカウト 火 DF 28 88 ハシ スカウト 山 GK 8 まきわりチョップ シュートポケット うしろのしょうめん ばくれつパンチ 88 はしぐち スカウト 火 DF 8 89-1 はじめ スカウト 山 DF 24 うしろのしょうめん ごりむちゅう ニニンサンキャク しこふみ 89-2 はしもと スカウト 火 FW 8 クルクルヘッド(B) クンフーヘッド うしろのしょうめん ヒートタックル 89 はしらたに スカウト 火 DF 26 89 パズル スカウト 林 DF 22 キラースライド ジャッジスルー くものいと すいせいシュート(L) 89 はぜくら スカウト(バトルなし) 風 DF 24 147 185 48 62 67 76 59 58 53 コイルターン ムーンサルト(Lv.31) スラッシュネイル プロファイルゾーン 89 はだ スカウト 風 DF 28 89 はたけやま Wi-Fi 林 MF 4 クイックドロウ たまのりピエロ あびせげり クルクルヘッド(B) 89 はたの スカウト 山 MF 24 89 はちすが スカウト 林 GK 28 89 はっきん スカウト 火 DF 8 90-1 パック スカウト(名前検索 パックにキラキラ) 林 FW 10 217 149 79 67 58 68 52 56 57 たまのりピエロ クルクルヘッド(B) コロドラシュート にひゃくれつショット(B) 90-2 はつしば スカウト 火 GK 22 90 パッション スカウト 山 GK 31 キラーブレード ヒートタックル フルパワーシールド しこふみ 90 バッハ スカウト 山 MF 14 クルクルヘッド(B) ごりむちゅう とうめいフェイント さばきのてっつい(B) 90 ばとう スカウト 山 DF 22 90 はとやま スカウト 林 DF 14 90 はながた スカウト 風 MF 24 イケメンUP! ホークショット(B) 90 はなぞの スカウト 山 FW 26 90 はなだ スカウト 火 MF 26 レインボーループ(L) ラン・ボール・ラン とうめいフェイント たまのりピエロ 90 はなちゃん スカウト(女キャラ必須) 林 DF 22 110 136 43 46 68 52 51 44 72 うしろのしょうめん レインボーループ(L) くものいと たつまきどくぎり 91-1 はなにわ スカウト 火 FW 28 グレネードショット キラースライド ジグザグスパーク ダブルグレネード(B) 91-2 はなぶき スカウト 火 DF 28 ドッペルゲンガー ジグザグスパーク サイクロン オオウチワ 91 はなむら スカウト 火 MF 30 ひとりワンツー ホーントレイン(B) ジャッジスルー ジャッジスルー2 91 はなもと スカウト 林 DF 30 クイックドロウ あびせげり モンキーターン フェイクボンバー 91 はなやま スカウト 林 FW 22 91 はにわ スカウト 火 GK 14 91 ばば スカウト 山 DF 18 91 はぶ スカウト 林 FW 30 おんりょう くものいと たつまきどくぎり じごくぐるま 91 はまさき 人脈 火 MF 27 おんりょう ごりむちゅう スピニングカット ボルケイノカット(B) 91 はやし 人脈 風 DF 14 ファントムシュート アイスグランド サイクロン ダブルサイクロン 92-1 はやつ スカウト 火 DF 8 92-2 はやと スカウト 林 GK 18 92 はやぶさ スカウト 風 FW 31 スピニングシュート クロスドライブ ジグザクスパーク サイクロン 92 はらさわ スカウト 山 DF 14 92 はりつじ スカウト 林 GK 8 92 ハルドラ スカウト 火 FW 8 92 はるの スカウト 林 DF 28 クイックドロウ ブレードアタック ジグザグスパーク 92 はんだ 初期メンバー(プレミアム対戦) 風 MF 40 154 144 62 64 71 64 71 71 71 ジグザクスパーク ローリングキック(B) シューティングスター(B) シュートフォース 92 ばんや スカウト 火 DF 8 おんりょう くものいと ヒートタックル ボルケイノカット(B) ひ ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 92 ビアン スカウト 火 DF 8 116 144 46 61 54 54 64 60 52 ドッペルゲンガー スーパースキャン プリマドンナ ムーンサルト 93-1 ビースト Wi-Fi(バトルなし) 火 FW 4 リカバリー クンフーアタック(B) フェイクボンバー ツインブースト 93-2 ひいろ スカウト 火 DF 30 クイックドロウ たまのりピエロ ひとりワンツー バックトルネード(B) 93 ひうら スカウト 風 DF 24 ヒートタックル フレイムダンス ジャッジスルー れっぷうダッシュ 93 ピエロー スカウト 山 MF 26 たまのりピエロ イリュージョンボール フェイクボンバー ホークショット(B) 93 ピエローヌ Wi-Fi 山 GK 4 110 166 79 65 60 79 49 68 68 ゆがむくうかん スラッシュネイル ちゃぶだいがえし ムゲン・ザ・ハンド 93 ピエロン Wi-Fi 山 MF 4 105 132 63 68 57 60 57 70 53 どくぎりのじゅつ フェイクボール サイクロン フレイムダンス 93 ひが スカウト 火 GK 26 しこふみ タフネスブロック プレッシャーパンチ ねっけつヘッド 93 ひかげ スカウト 林 MF 8 スーパースキャン スーパースキャン とうめいフェイント 93 ひがさ スカウト 林 MF 28 ローリングキック(B) フリーズショット ムーンサルト スピニングカット(B) 93 ひがし スカウト 林 GK 28 ねっけつパンチ ロケットこぶし ばくれつパンチ フェイクボール 94-1 ひきゃく スカウト 風 GK 30 94-2 ひぐち 人脈 山 GK 30 136 164 78 67 60 74 53 69 64 パワーシールド ジャッジスルー かえんほうしゃ トリプルディフェンス 94 ヒコ スカウト 風 FW 24 スピニングシュート たつまきせんぷう サイクロン バックトルネード(B) 94 ひさもと Wi-Fi 風 MF 4 モンキーターン ヒートタックル ひゃくれつショット サイクロン 94 ひじい スカウト 火 GK 28 スワンダイブ こがらし ねっけつヘッド ドこんじょうキャッチ 94 ひじかた スカウト 風 DF 22 イケメンUP! アイスグランド カマイタチ シューティングスター(B) 94 びしゃもん スカウト 林 GK 28 94 ヒデ 人脈 山 DF 29 ドッペルゲンガー ムーンサルト ブレードアタック スピニングカット(B) 94 ひでうち スカウト 山 MF 26 94 ひでじま スカウト 風 DF 22 95-1 ヒデナカタ 鉄塔で会話(選手場所情報参照) 山 MF 50 193 192 72 80 85 72 74 81 82 オフェンスフォース れっぷうダッシュ デュアルパス ネオ・ギャラクシー(Lv.75) 95-2 ひとみ Wi-Fi 林 MF 4 215 148 61 63 53 63 61 73 60 スパイラルショット リボンシャワー シャインドライブ フレイムダンス(Lv.42) 95 ひね スカウト 林 DF 28 おんりょう フェイクボール ジグザグスパーク ジャッジスルー 95 ひびはら スカウト 火 DF 8 95 ひまわり スカウト 風 MF 8 95 ひむろ スカウト 火 GK 8 95 ひめみや スカウト(バトルなし) 林 DF 26 クイックドロウ アイスグランド ジグザグスパーク ダッシュストーム 95 びゃっこ 人脈(要チームLv.60以上) 風 GK 40 217 173 78 69 46 78 68 44 74 キーパープラス ワイルドクロー カウンターストライク ムゲン・ザ・ハンド 95 ひやま スカウト 山 FW 24 95 ひゅうが スカウト 風 MF 8 ダッシュアクセル ごりむちゅう かみかくし レインボーループ(L) 96-1 ひょうご スカウト 林 GK 8 96-2 ひらいわ スカウト 山 DF 31 96 ひらが スカウト 火 GK 18 96 ひらさわ 人脈 林 MF 19 フェイクボール ファントムシュート セキュリティショット ぶんしんフェイント 96 ひらまつ スカウト 風 DF 28 キラースライド たつまきせんぷう ヒートタックル かげぬい 96 ひらもと スカウト 風 FW 31 ドラゴンクラッシュ クンフーアタック(B) ツインブースト アルマジロサーカス 96 ピラルク スカウト 風 DF 31 おんりょう トルネードキャッチ ごりむちゅう つむじ 96 ひりゅう スカウト 林 MF 8 どくぎりのじゅつ うしろのしょうめん たつまきどくぎり ファントムシュート 96 ひろあき スカウト 火 GK 22 96 ヒロシ スカウト 風 MF 28 ヒートタックル ファントムシュート ぶんしんフェイント クンフーアタック(B) 97-1 ひろしま スカウト 風 FW 14 97-2 ひろせ スカウト 林 MF 26 97 ひろべ スカウト 風 DF 14 97 ピンク 人脈 風 MF 24 162 160 63 57 76 52 60 57 79 おいろけUP! まぼろしドリブル オーロラドリブル グッドスメル 97 ピンクD スカウト(バトルなし) 風 MF 26 158 162 56 52 79 53 58 56 49 マジック すいせいシュート(L) スーパースキャン あいきどう 97 ピンクS スカウト(バトルなし) 風 MF 26 160 156 53 60 79 58 53 54 48 サイコショット ムーンサルト かげぬい ローズスプラッシュ ふ ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 97 ファイル スカウト(名前検索 ファイルでバトル) 火 MF 10 167 132 58 61 79 52 55 59 79 しっぷうダッシュ ブレードアタック フレイムダンス まぼろしドリブル 97 ふうらい スカウト 風 FW 18 ローリングキック(B) ダイナマイトシュート ツインブースト サイクロン 97 フェニクス 人脈 火 MF 28 189 172 48 77 71 76 72 76 72 オフェンスプラス たつまきせんぷう ファイアトルネード(B) バタフライドリーム(B) 97 フォース スカウト 山 GK 8 しこふみ タフネスブロック ねっけつヘッド ゴールずらし 98-1 ふかお スカウト 火 MF 24 ファントムシュート モグラフェイント レインボーループ(L) オーロラドリブル 98-2 ふがく スカウト 林 MF 26 スーパースキャン スーパースキャン ざんぞう ダークトルネード 98 ふかみち スカウト 火 MF 8 しこふみ スーパーアルマジロ 98 ふかわ スカウト 風 MF 22 98 ふきいし スカウト 火 FW 26 98 ふきこし スカウト 林 DF 24 98 ふくおか スカウト 火 MF 26 フーセンガム フェイクボンバー トカチェフボンバー 98 ふくかわ スカウト 山 GK 24 121 129 62 52 62 71 42 66 61 キラーブレード スーパースキャン はなふぶき オーロラカーテン 98 ふくし スカウト 山 GK 30 98 ふくしま スカウト 火 GK 18 ねっけつパンチ フェイクボンバー フルパワーシールド 99-1 ふくだ スカウト(バトルで負ける) 林 MF 18 のろい ドラゴンクラッシュ シャインドライブ ジグザグスパーク 99-2 ふくつ スカウト(バトルなし) 風 MF 30 おんりょう のろい どくぎりのじゅつ たつまきどくぎり 99 ふくどめ Wi-Fi 風 DF 4 96 198 47 54 48 56 45 47 51 たまのりピエロ ドッペルゲンガー ラン・ボール・ラン アイスグランド 99 ふくろさき スカウト 風 GK 8 ねっけつパンチ ねっけつヘッド ばくれつパンチ たまのりピエロ 99 ふしき スカウト 風 DF 8 99 ふじさき スカウト 風 DF 31 ブレードアタック モンキーターン ジグザグスパーク フェイクボンバー 99 ふじた スカウト 風 MF 28 しこふみ ヒートタックル かげぬい れっぷうダッシュ 99 ふじなみ スカウト 林 GK 26 99 ふじむら スカウト 山 FW 26 すいせいシュート(L) ブレードアタック アイスグランド バックトルネード(B) 99 ふじもと スカウト 林 MF 30 100-1 ふじわら スカウト 火 MF 24 100-2 ふたせ FF予選で配信 風 FW 4 162 132 63 68 68 71 71 63 66 シュートフォース フリーズショット ローズスプラッシュ ジャッジスルー2 100-3 ふだな スカウト 林 FW 22 サイコショット スーパースキャン スーパースキャン 100-4 ブッチー Wi-Fi 山 GK 4 ワイルドクロー フルパワーシールド サイクロン ちゃぶだいがえし 100-5 ふでた スカウト 山 MF 22 ダッシュアクセル キラースライド ムーンサルト シューティングスター(B) 100-6 ふなだ スカウト 山 MF 26 100-7 ふなやま スカウト 火 FW 28 ひゃくれつショット(B) トカチェフボンバー モグラシャッフル 100-8 ふみお スカウト 山 FW 22 モンキーターン クルクルヘッド(B) シャインドライブ にひゃくれつショット(B) 100-9 ふみづき スカウト 林 GK 8 180 174 71 61 64 68 64 69 68 キラーブレード(LV.12) つむじ グッドスメル オーロラカーテン 100-10 ふやま スカウト 風 DF 30 140 173 69 76 52 70 65 74 63 101-1 プラチナ スカウト(バトルなし) 山 MF 24 フーセンガム パトリオットシュート(L) フェイクボンバー サイクロン 101-2 ふらの 人脈 林 FW 5 スパイラルショット ラン・ボール・ラン フーセンガム コロドラシュート(Lv.38) 101-3 フラミンゴ スカウト 風 DF 22 101-4 ぷりん スカウト 山 DF 14 101-5 プリンス スカウト 風 GK 22 ねっけつヘッド かごめかごめ たまのりピエロ つなみウォール 101-6 プリンセス 人脈 林 FW 30 189 149 71 64 68 67 65 63 70 おいろけUP! ダークトルネード(B) ドこんじょうバット(B) グッドスメル 101-7 ふるいち Wi-Fi 山 GK 4 ねっけつパンチ ねっけつヘッド 101-8 ブルー 人脈 風 MF 24 158 154 58 77 60 59 55 52 79 ちょうわざ! スーパースキャン サイクロン とうめいフェイント 101-9 ブルーD スカウト 風 MF 26 スーパースキャン スーパースキャン ダブルグレネード(B) カマイタチ 101-10 ブルーS スカウト(バトルなし) 風 MF 26 143 140 56 79 59 57 65 66 51 ブレードアタック ジグザグスパーク うしろのしょうめん ぶんしんフェイント 102-1 ふるはた 人脈 山 MF 24 モンキーターン イリュージョンボール フーセンガム かげぬい 102-2 ふるふみ スカウト 風 FW 30 102-3 ふるや スカウト 火 MF 26 102-4 ふるやま Wi-Fi 火 GK 4 こがらし つむじ ムーンサルト オーロラカーテン へ ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 102-5 へじま スカウト 林 MF 18 フリーズショット カマイタチ まぼろしドリブル シューティングスター(B) 102-6 ヘッド 人脈 火 FW 32 217 121 78 77 55 68 70 76 77 ちょうわざ! ファントムシュート にひゃくれつショット(B) トリプルダッシュ 102-7 へりかわ スカウト 林 GK 18 102-8 ベルリン スカウト 山 GK 22 まきわりチョップ ロケットこぶし ひとりワンツー オーロラカーテン 102-9 べんてん スカウト 風 GK 8 キーパープラス ゴールずらし フルパワーシールド ぶんしんブロック ほ ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 102-10 ぼうさこ スカウト 林 GK 24 スワンダイブ トルネードキャッチ ドッペルゲンガー つむじ 103-1 ほうじょう スカウト 山 FW 8 しこふみ ごりむちゅう くものいと たつまきどくぎり 103-2 ほうば スカウト 風 DF 24 ブレードアタック ジグザグスパーク 103-3 ほうらい スカウト 火 GK 26 103-4 ほうれん スカウト 火 GK 24 103-5 ほしみ スカウト 風 GK 30 63 60 63 61 53 54 56 トルネードキャッチ ドッペルゲンガー マジック つむじ 103-6 ほそい スカウト 風 GK 28 103-7 ほそえ スカウト 山 MF 8 103-8 ほそだ スカウト 風 MF 26 103-9 ほそみち スカウト 山 DF 26 103-10 ほそや スカウト 山 DF 28 たつまきせんぷう モンキーターン フェイクボール フーセンガム 104-1 ほっかい スカウト 山 GK 26 104-2 ほった スカウト 林 GK 26 ゆがむくうかん ロケットこぶし ばくれつパンチ カウンターストライク 104-3 ほてい スカウト 山 FW 14 しこふみ スーパーしこふみ ドこんじょうバット(B) ドこんじょうクラブ(L) 104-4 ほとけ スカウト 林 DF 31 おんりょう ドッペルゲンガー くものいと さばきのてっつい(B) 104-5 ほとはら 人脈 風 MF 16 おんりょう ざんぞう ブレードアタック れっぷうダッシュ 104-6 ボニー 人脈 山 GK 23 138 172 68 66 71 74 49 75 60 ちょうわざ! まきわりチョップ ねっけつヘッド ちゃぶだいがえし 104-7 ホリー FF決勝で配信 火 DF 4 162 80 63 76 64 79 68 69 64 ラッキー! フォトンフラッシュ ヘビーベイビー(B) シグマゾーン 104-8 ほりえ スカウト 山 MF 14 ターザンキック(B) ブレードアタック 104-9 ほりき スカウト 風 FW 22 104-10 ほりぐち スカウト 林 FW 18 105-1 ほりたか スカウト 火 FW 14 105-2 ほんごう スカウト 林 FW 22 147 152 52 44 43 71 69 68 64 すいせいシュート(L) ホークショット(B) グッドスメル あいきどう 105-3 ぽんた スカウト 山 MF 30 スーパーアルマジロ ジャイアントスピン(B) メガクェイク しこふみ 105-4 ぼんてん スカウト 林 MF 26 ひとりワンツー すいせいシュート(L) フェイクボール とうめいフェイント
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マジン マジン・ザ・ハンドなどで召喚されるマジンのこと。通称「おっさん」。 ストリートファイターに登場する「豪鬼」に似ているため、そう呼ばれることも。 26話で初登場。 いかつい顔で何故か裸のガチムチボディは迫力がある一方でカッコよさに関しては評価は低い。 初登場の26話では活躍したもののトリを飾ることはなかった。 弱点はその大きすぎる体。 アストロブレイクの様に高度が低いシュートには張り手が高すぎるのか、あっさり破られた。 立向居のマジンは兄弟かもしれない。 ちなみに豪炎寺が出しているのは炎のマジンで円堂が出しているものとは違うらしい。 より強力なキーパー技の登場により停職又は解雇の可能性も示唆されたが、爆熱ストームに転職(再就職?)することで難を免れた。 キーパー技からシュート技への大胆な業務内容の変更から、必死さが窺える。 リストラを免れてからは「もうマジンをメンバーに入れろよ」という意見も出たが、裸なので難しいだろう。 豪炎寺がマジンを必要としない新技・爆熱スクリューを作り出し、シュート技では再び就職難に遭っている。 しかし爆熱スクリューは開発直後はほとんど使用されず、爆熱ストームを多めに使われていたので意外と問題無かった模様。 さらに虎丸と豪炎寺の合体技・タイガーストームでシュート技再就職。 また、84話でついに円堂の新必殺技、いかりのてっついが登場しキーパー技でも再就職。ある意味で優遇な扱い。 逆に過労死しないか心配にもなる。 そうこうしている内にあっさりといかりのてっついが役立たずと化し、新技のイジゲン・ザ・ハンドが登場。 実質シュート一本となったかに見えたが地味にいかりのてっついが続投され、活躍こそないもののしぶとく画面に映り続ける。 そして魔王・ザ・ハンドでマオウにコスプレ(出世?)してキーパー技の副業を再現。 更にゴッドキャッチでゴッドさんとなった。神を超えるマジン→進化→神とはどのような心境の変化だろう。 変身願望でもあるのだろうか。今回は鬼道さんのようなマントまで付いている。地味に髪も染めている。というか顔も整形している。 全裸ではなくなったものの、裸マントは「全裸よりも卑猥」と言われることも。 職こそ不安定で常にリストラと背中合わせなものの、間髪入れずに再就職する辺りは流石。 本業のはずのキーパー技よりシュート技の方が向いてる様に見えるのは気のせい。 漫画版では、ゴッドハンド使用時に登場する。 そのためか、漫画版マジン・ザ・ハンドはお蔵入りとなってしまった。 また、アニメやゲームと違い、太鼓などの装飾がついているため、どちらかというと雷神に近いかもしれない。 怒りの鉄槌で再登場した際、なぜかキャストオフして若干セクシーになっていた。 前々話のダブルゴッドハンドではまだ装飾品を身に着けていたのに、突然どうしたのだろうか。 2009年紅白歌合戦で小林幸子の巨大人形に入ってアルバイトをしていたのはあまりにも有名である。 ちなみに「魔神」である。「魔人」ではない。 イナズマイレブンGOでは、「ケシン」という言葉が出てくるが、もしかしたらマジンさんもケシンかもしれない。 円堂もGOの世界ではケシン「魔神グレイト」を使っている。本名はグレイトさんだったのかもしれない。 【関連】 ドラゴン ペンギン 必殺技 マジン・ザ・ハンド 爆熱ストーム いかりのてっつい タイガーストーム 魔王・ザ・ハンド ゴッドキャッチ その他 上司が肩を叩いてくれた
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複数所属のキャラクター 特殊な会話 剣城の学ラン 顔アイコン 画面ズラし 背番号使える番号 パソコン キーパーの化身(アームド)技 必殺技のフォント プロトコル・オメガの必殺技 相手のヒーロータイムを妨害 シュートの仕様 携帯ゲーム、アニメとの演出的な違い 化身の発動ポーズ 複数所属のキャラクター ※括弧付きは所属チームでの呼び名 キャラクター名 所属 天馬 新生雷門テンマーズ 円堂 1st雷門2nd雷門イナズマJイナズマレジェンドJ 風丸 1st雷門ダークエンペラーズイナズマJイナズマレジェンドJ 壁山 1st雷門2nd雷門イナズマJイナズマレジェンドJ 影野 1st雷門ダークエンペラーズ 栗松 1st雷門ダークエンペラーズイナズマJ 半田 1st雷門ダークエンペラーズ 少林 1st雷門ダークエンペラーズ 宍戸 1st雷門ダークエンペラーズ マックス 1st雷門ダークエンペラーズ 豪炎寺 1st雷門2nd雷門イナズマJイナズマレジェンドJ 染岡 1st雷門ダークエンペラーズイナズマJイナズマレジェンドJ 土門 1st雷門2nd雷門世界選抜・改(ドモン) 鬼道 1st雷門帝国2nd雷門イナズマJイナズマレジェンドJ 一之瀬 1st雷門2nd雷門世界選抜・改(イチノセ) メガネ 1st雷門2nd雷門 源王 帝国真・帝国ネオジャパン 五条 帝国ゼロ 成神 帝国ネオジャパン 佐久間 帝国真・帝国イナズマJイナズマレジェンドJ 寺門 帝国ネオジャパン ヘラ 世宇子ネオジャパン アフロディ 世宇子ファイアードラゴン デメテル 世宇子ネオジャパン 立向居 2nd雷門イナズマJ 綱海 2nd雷門イナズマJイナズマレジェンドJ 木暮 2nd雷門イナズマJ秋空チャレンジャーズ 吹雪 2nd雷門(シロウ アツヤ)イナズマJイナズマレジェンドJ ヒート カオスネオジャパン ガゼル カオスファイアードラゴン(涼野) バーン カオスファイアードラゴン(南雲) デザーム エイリア学園ネオジャパン(砂木沼) レーゼ エイリア学園イナズマJ(緑川) グラン エイリア学園イナズマJ(ヒロト)イナズマレジェンドJ(ヒロト) 不動 真・帝国イナズマJイナズマレジェンドJ 威 御影専農ダークエンペラーズ 西垣 木戸川清修ダークエンペラーズ シャドウ 2nd雷門ダークエンペラーズ 特殊な会話 試合中に対峙する相手、メンバーの組み合わせによっては、特殊な会話が発生することがある。基本的にバージョン違いでも発生するがダークエンペラーズやレジェンドジャパン等は別キャラ扱いとなる。特に備考の書いていないキャラは試合中にランダムで発生する。 キャラクター名 味方時 敵対時 円堂 大介(監督)、立向居(キーパー技成功時)カノン(キーパー技成功時)、たまごろう(キーパー技成功時) フィディオ(キーパー技発動時) 風丸 宮坂 メガネ 染岡 一之瀬 土門、西垣、木野(3人セットで) 円堂(シュート技発動時) 土門 一之瀬、西垣、木野(3人セットで) 染岡 吹雪(イナズマジャパン) 綱海 立向居 塔子 円堂 リカ 一之瀬 佐久間 鬼道 バーン(南雲は不可) ガゼル(涼野は不可) グラン 円堂(シュート技発動時) 風丸(ダークエンペラーズ) 円堂 ヒロト 円堂(シュート技発動時) ロココ 円堂(シュート技発動時) マーク ディラン フィディオ 円堂(シュート技発動時) アンジェロ フィディオ べント フィディオ(ドリブル、ブロック技発動時) ロニージョ 円堂(シュート技発動時) 木野 一之瀬、土門、西垣(3人セットで)、円堂 荒谷 吹雪 冬花 円堂 音無 鬼道 夏未 円堂 天馬 優一 霧野 神童 信助 天馬 兵頭 狩屋?(要検証) 太陽 天馬 黒裂 天馬 雪村 吹雪(レジェンドジャパン) 貴志部 神童?(要検証) 真帆路 天城 アフロディ(監督) 鬼道(監督) 千宮路 天馬 喜多 神童 光良 ?(要検証) 磯崎 剣城 浪川 新生雷門?(要検証) イシド 天馬、円堂(監督) フェイ 天馬(2種類)、シュウ、大介(監督) アルファ 天馬 ベータ フェイ ガンマ ザナーク エイナム 天馬 ザナーク 新生雷門(デフォルトチーム) 白竜 剣城 シュウ 天馬 フラン アスタ、サン(2人セットで)、天馬 アスタ 風丸(レジェンドジャパン) 霧野 壁山(レジェンドジャパン) 信助 不動(レジェンドジャパン) 剣城 鬼道(レジェンドジャパン) 神童 吹雪(レジェンドジャパン) 天馬 染岡(レジェンドジャパン) 錦 西垣 一之瀬、土門、木野(3人セットで) 宮坂 風丸 たまごろう 円堂 デモーニオ 鬼道 カッパ ヒロト カノン 円堂(ゴール時) 太助 天馬 黄名子 信助 トーブ 天馬 SARU 天馬 茜 神童 雅野 鬼道(監督) 優一 天馬、円堂、剣城 稲葉 ベータ 水鳥 天馬 剣城の学ラン 前作では試合中に新生雷門ウェア以外は学ラン固定だったが、今作ではキチンと指定したユニフォームを着るようになった。 その為、前作のように学ラン姿で試合に出すことは出来なくなった。 顔アイコン 名前と共に設定するキャラクターの顔アイコンだが、ベータには表情、フランにはアームド別に二種類が用意されている。 画面ズラし 遊ぶモードの選択画面で、ポインターを端に持っていくと画面を少しズラすことが出来る。 背番号 使える番号 通常の番号は1〜30まで 残りは78(黄名子)・105(塔子)・273(綱海)・723(夏未)・728(リカ) クロノストーム時にザナークの使用する背番号である99は使えない。 パソコン 必殺技辞典にはキャラクター毎に固定の背番号が設定されている。 その為、合体技で背番号が被っていることがある。(オメガアタックに至っては3人とも10番を付けている) キーパーの化身(アームド)技 パソコンでキーパーの化身技を見ると、試合中では省略されている化身召還シーンやアームド装着シーンが見られる。 前作から続投した円堂のグレイト・ザ・ハンドは、上記の化身召還シーンが無いため通常のレベル3技となっている。 必殺技のフォント 前作でアニメより先に収録され、必殺技のフォントがアニメと違った技はフォントがアニメ通りになっている。(例 グレイトザハンド⇒全体の配色が魔神グレイトに似た派手なものから、白をベースに無印時代のようなフォントに) 新規の必殺技にもフォントが追加or変更されたモノがある主な必殺技最強イレブン波動シェルビットバーストカオスメテオなど一部の化身名にもフォント変更がされている。暁の巫女アマテラスや超魔神エヴァースなど プロトコル・オメガの必殺技 「~コマンド」で統一されているプロトコル・オメガの必殺技だが、彼ら以外の選手が「~コマンド」の必殺技を使うと 本来の技名で表示され、選手も本来の技名を言う。(例 Ωの選手⇒ディフェンスコマンド06、それ以外の選手⇒マグネットドロー) 相手のヒーロータイムを妨害 ヒーロータイム中にドリブルやブロック技を仕掛けるとその場で終了させるが、ミキシトランス発動で相手を吹き飛ばしても終了させられる。 また、妨害目的でドリブルやブロックを仕掛ける場合は相手の操作キャラに当てないと終了させられない。(光っているキャラが目印) シュートの仕様 シュートは下のレベルから溜まっていく為、途中のレベルの技のTPが足りないと上のレベルの技が出せない。 この現象は主に合体技で起こる。(例 TP50で撃てるラストデスゾーンだが、皇帝ペンギン1号をセットしている場合TP80が必要になる) 携帯ゲーム、アニメとの演出的な違い 劇場版ではヒロト、染岡、吹雪が使っていたラスト・デスゾーンだが、本作では吹雪は使うことが出来ない。 GO2ではシュートコマンド24となっているオメガアタックだが、本作ではそのままオメガアタックとなっている。 またGO2ではオフェンスコマンド11となっている無影走破だが、本作ではオフェンスコマンド18となっている。 化身の発動ポーズ GO2では混沌の王アスタロトは火属性であるが、本作ではザナークのゾディアク同様、山属性の化身発動ポーズとなっている。 化身技がどちらもドラゴンストームで化身属性の違う真狩と龍崎は違う発動ポーズなので、設定ミスと思われる。
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ステータス 属性 テクニックポイント(TP) オフェンスドリブル テクニックアクションアクション表 ノーマルシュート パス スルーパス ロングパス センタリング ディフェンスタックル スライディング セットプレーフリーキック ペナルティキック(PK)通常プレイとの違い ゴールキック コーナーキック スローイン ヒーロータイム イナズマゲージゲージ速度表必殺技成否の対応表 イナズマプレイ 必殺技合体技 化身技 シュート技ロングシュート シュートチェイン ドリブル・ブロック技シュートブロック キーパー技 ノーマルキャッチ ミキシトランストランスゲージ消費量 覚醒システム キーマン・キズナシステム エキシビションアシストプレイ共通アシスト マネージャーモード 監督モード 部室モードキャラバン 大会 試合(河川敷)点差ボーナス表 キャラの調子 イナズマポイントアイテム スカウト ミニゲーム(特訓)トライアスロンモード 修行 チームの設定メンバーの入れ替え キーマンの選択 フォーメーションの選択 キッカーの選択 アシストの選択 チームの編成 カスタマイズお気に入り チームの遠征 着替え パソコン 設定 ステータス 表記上のステータスはS・A・B・C・D・Eの6段階で、1段階につきキーマン補正換算で4の差がある。しかし表記上はステータスSでも、通常のSよりキーマン補正換算で2高いS+の場合がある。同様にA+、B+などのステータスも存在する。計算するなら、例えばボディS+とボディAならボディ補正6分の差があることになる。 種類 解説 キック シュート技の威力が上がる キャッチ キーパー技の威力が上がる ボディ ドリブル技の威力が上がるスライディング回避率も上がる ガード ブロック技の威力が上がるスライディング成功率も上がる コントロール PKのパワーシュートが外れにくくなる スピード 移動速度が上がるスライディング距離も伸びる 属性 「山」は「火」に強く、「火」は「林」に強い。逆に言えば「山」は「風」に弱く、「風」は「林」に弱い。風<林<火<山<風でループする形で有利不利がある。前作から「無」が新しく追加された。無は有利不利が無い。 必殺技同士の勝負ではキャラと技の属性相性が別々に計算される。例1:木瀧のマシンガンビートは風丸のディープジャングルに有利。キャラ属性「火」=「風」必殺技属性「火」 「林」 例2:天馬のペガサスブレイクは壁山のディープジャングルに互角。キャラ属性「風」 「山」必殺技属性「風」 「林」 属性が片方有利だと必殺技の威力がキーマン補正換算で2上がる?両方有利なら4上がる? 属性の相性次第に加えステータス・キーマン補正で必殺技の差をひっくり返すことが出来る。 風 ◁ 林 ▽ △ 山 ▷ 火 ※斜め同士には有利不利が無い テクニックポイント(TP) 必殺技の使用に必要なポイントで重要なステータス。試合中は時間経過で回復する。 基本的にキャラの残りTPが技の消費TP以上でないと必殺技を使用できない。ただしTP0でもブロック技に捕まったときはドリブル技を後出しして対抗できる。 部室モードでの強化方法は試合に出す、修行・特訓を行うかアイテム「TPの秘訣」を使う。 オフェンス ドリブル等の攻撃側のアクション。 ドリブル ボールを運ぶアクション。自チームがボールを持った場合は操作キャラが強制的に持ったキャラに切り替わる。 ドリブル中はイナズマゲージが速く上昇する。 ドリブル中に相手のスライディングを回避するとイナズマゲージが少し上昇する。 ダッシュも出来るが走り続けると疲れてしばらく移動速度が落ちる。 テクニックアクション 操作キャラがボールを持った時に使えるアクションで1度に3連発まで可能。敵に当てれば妨害できるがタックルやスライディングは避けられない。 使用後は一瞬硬直するがパスボタン長押しで硬直キャンセルが可能。突進なら3回突進→硬直キャンセル→3回突進→硬直キャンセル…と繰り返せばすばやく移動できる(連続突進)。 テクニックアクションを敵に当てるとイナズマゲージがわずかに上昇する。 基本的に体型でアクション内容が決まっていて、同キャラなら所属チームが違っても変わる事は少ない。 ミキシトランスした際にアクションが変化するキャラがいる。(錦とフェイ) アクション表 ※アクション名は分からないので仮名 アクション 体型 性別 アクション内容 備考 妨害度 赤突進 普通 男性 炎を纏い相手を突き飛ばす 当たれば相手は暫く立ち上がらない。動きが速く最も使いやすいアクション。 大 白突進 風を纏い相手を抜き去る 赤突進と似ているが足止めは弱い。赤突進に次いで使いやすいアクション。 小 風切り シザーズ→ルーレット→ヒールリフト 突進の次に扱いやすいアクション。硬直キャンセルなしでも硬直が少ない。 中 ループ 女性 時計回りの1回転→1回転→2回転 最後の2回転は移動距離が長い。 中 前宙 小型 共通 1回転→1回転→2回転のジャンプ 動きが小さく相手に当てるのが難しい。おまけに遅いので相手に捕まりやすい。 小 前転 大型 共通 前転→前転→起き上がり 動きが遅いので相手に捕まりやすい。体型が原因なのか相手に捕まりやすい。 大 3段ジャンプ 男性 両足で前へジャンプ 発動・移動速度は遅くはない。距離も長めなので一定の活躍は見込める。 大 ノーマルシュート シュートボタンを押す長さで強さが決まる。長すぎると必殺技になってしまう。 パス替わりに使うこともできるほか、相手のパスやノーマルシュートを蹴り返せることも。 パス パスボタンを短く押すと近くの正面にいる味方にパスが出せる。 通常パスは直線の軌道で飛んで行くのでパスカットされやすい。 キズナが上昇する。 スルーパス 相手エリアで味方の先へパスを出すと発動。ボールはキラキラ光り軌道がピンクに変わる。 出した直後にシュートボタンを押すとダイレクトシュートできる。 パスを出したキャラとダイレクトシュートしたキャラのイナズマゲージが上昇する。 通常パス以上にキズナが上昇する。 ロングパス ロングパスはパスボタン長押し後、指を離すと正面に出せる。 GKが相手シュートをキャッチした際はシュートボタンでもロングパスが可能。FPでは無理なので誤操作に注意。 ゴール前でボールを奪われないよう、GKは味方が上がるのを待ってロングパスを出すのがセオリー。 GKが自ゴールに向けて出すとオウンゴールになるので注意。 山なりに飛ばすのでパスカットはされにくいが背が高いほど競り合いに勝ちやすいので相手のポジションには気をつける。 センタリング 相手ペナルティエリアのサイドから何かのパスを出すと強制的にゴール前へボールを打ち上げるセンタリングになる。 出した直後にシュートボタンを押すとダイレクトシュートできる。 パスを出したキャラとダイレクトシュートしたキャラのイナズマゲージが上昇する。 ディフェンス ブロック等の守備側のアクション。 相手ボール時はアクションボタンで味方にボールを奪うよう指示を出せる。操作キャラに「とめろ」の吹き出しとボイスが出る。 反応したキャラはイナズマゲージがわずかに上昇する。 タックル パスボタンでボールを持った相手にタックルする。 射程は短いが当たれば確実に相手を怯ませる。複数人を巻き込む事もある。 スライディング シュートボタンでボールを持った相手にスライディングする。ファールになることがある。 射程は長いが避けられやすい。ファールになることがある。 セットプレー 一定時間が過ぎると勝手にボールを出してしまう。 フリーキック ペナルティエリア外でファールを取られたときに発生する。 パス以外にもノーマルシュートも使用可能でロングパスより遠くにボールを出す事もある。 ペナルティキック(PK) 守備側のペナルティエリア内で守備側がファールを取られた場合に攻撃側に与えられるシュートチャンス。 同点時に勝ち負けを付ける場合にはPK戦で決着を付ける。 通常プレイとの違い シュートは2種類パワーシュート:操作はシュートボタン。左右のコースに打つと外れることがある。 コントロールシュート:操作はパスボタン。 シュートコースの決定は移動ボタン(リモコン)or移動スティック(ヌンチャク・PROコン)。コースは正面か左か右。フリーキックとは違い視点が動かない。 ゴールキック 攻撃側が相手ゴールラインからボールを出した場合に発生する。操作はフリーキックと同じ。 コーナーキック 守備側が自ゴールラインからボールを出した場合に発生する。操作はフリーキックと同じ。 ボールは出したゴールラインサイドの角にボールが置かれる。 他のセットプレーよりゴールが近いので混戦になりやすい。 スローイン タッチラインからボールを出すと相手ボールで再開する。 スローによるパスのみ可。遠くのキャラに渡す時は長押しでロングスロー使うと良い。 ヒーロータイム 発動にはテンションゲージ満タンが必要。 発動後は操作キャラがダッシュ状態 スライディングの距離も伸びる。ドリブル技・ブロック技以外の触れた相手を吹き飛ばす。互いに発動した場合は守備側のスライディングが勝つ。 合体技を出す場合はパートナーと走るスピードが合わないので待つ必要がある。 解除条件は必殺技の被弾・ミキシトランス発動時の範囲妨害・ゴール等のプレイの中断。必殺技の被弾・ミキシトランス発動時の範囲妨害はキャラの位置を気をつける事。妨害されてしまった場合はヒーロータイムが終了しテンションゲージが0になる。 プレイの中断時はヒーロータイムも中断するが、未使用分のテンションゲージは残る。必殺シュートを止めた場合はヒーロータイムが続いているので油断しない。 イナズマゲージ 必殺技を繰り出せるキャラ固有の間隔を示すシステム。 ゲージが満タンの時は必殺技を使用できる状態であり、使用すると原則0になる。 アイテムのイナズマキャンディで上昇速度を1段階上げる事も可能でオンライン対戦でも後半から1つ使用可能。ゲージ上昇速度は基本6段階だがイナズマキャンディで限界を超えるので実状は7段階。また、ボールを持っているキャラは上昇速度が上がる。 満タンのまま試合時間の5分を経過すると50%に減少する。 スタメンは50%溜まった状態で試合開始。途中交代は0で開始。 ゲージ速度表 イナズマゲージが50%から最大になるまでの試合時間=キックオフ後ゲージが満タンになる時間(目安) ドリブルやテクニックアクションや必殺技の被弾等は無しの前提 ※S+++はS++のキャラにイナズマキャンディ使用 ※GK登録のキャラはゲージ速度によっては失点でゲージが回復する ゲージ速度 S+++ S++ S+ S A B C 時間 2分30秒 2分50秒 3分20秒 4分10秒 5分40秒 8分20秒 16分40秒 失点時のGKのゲージ回復 100% +50% +0% 必殺技成否の対応表 分類 シュート ドリブル ブロック キーパー 成功後 0から 巻き込んだ人数分回復 0から 0から 失敗後 イナズマゲージが少し減少 イナズマプレイ 特定のプレイでイナズマゲージが上昇するシステム。センタリングorスルーパス→ダイレクトシュートが該当する。 必殺技 イナズマゲージが満タンのときにTPとゲージを消費して発動する。発動には試合前に必殺技をセットしておく必要がある。 合体技 無印シリーズから続く円堂世代の主力 分類 威力 消費TP 仕様 シュート その他 合体技 弱い技はLv.2技程度強い技はアームド技並み シュート技のみ全員均等に消費他は個人技と同じ チャージ時にパートナーが集合完了で発動可能始動役が合体技とLv.1~3技をセットする場合はLv.1~3技の消費TPを残しておかないと発動不可例えば消費TP80の皇帝ペンギン1号をセットした佐久間はTP80未満では消費TP50のラストデスゾーンも発動不可チャージ完了時にパートナーが吹っ飛ばされるとリセットパートナーのTPが足りなくても発動不可 シュート技以外は個人技として扱われるつまり始動役のみTP・イナズマゲージを消費する一部はパートナーの体型が限定された必殺技も存在する例えばブリタニアクロスなら普通体型キャラのみ 化身技 GOシリーズで登場した天馬世代の主力 分類 威力 消費TP 仕様 シュート その他 化身技 アームド 化身技 通常Lv.3技より高い 通常Lv.3技より多め50~90TP ボタン連打で強化できる回数:3回使用後はしばらく移動速度が低下する多くは特性を持たないのでSB・SCには参加出来ない1人技でも強力な技が多いがボタン連打前提の強さ ボタン連打で強化できる回数:5回シュート後の疲労状態は無いPOWER+6なら不利属性GK以外は殆ど突破できる1人技でも強力な技が多いがボタン連打前提の強さ 必殺技の使用は基本3~4発(自動回復有り)でTPが無くなるシュート以外の化身技は疲労状態が無いドリブル技は広範囲を妨害するのでイナズマゲージが回復しやすいシュートブロックのみアームドブロック技で参加可能 シュート技 シュート長押しでチャージ。チャージ時間でレベルが上がり、ボタンを離した時のレベルの技を発動する。ノーマルシュート→Lv.1→Lv.2→Lv.3→SP(合体・化身・アームド)レベルはキャラの足元を囲っている色と数字で判別可能。化身技は全身から2通りの光を発する。 シュートLv ノーマル Lv.1 Lv.2 Lv.3 SP技 表示色 無し 青 緑 黄 赤橙で点滅(合体)白枠+紫炎(化身技)白枠+橙炎(アームド) ゴールへの距離が遠いほど威力が落ちる。 Lv.3までは同じ技でもチャージ時間で威力が少し上がる。 ロングシュート 通常の必殺シュートと違い、遠くからでも威力があまり落ちない。 シュートチェイン 味方の必殺シュート時に、ボールがチェイン技を持った味方の近くを通るときにシュートボタンを押して発動。チェイン技2つ以上持ちの場合はランダムに選択されるので、強い技のみをセットしよう。 チェインの最大回数は3回まで。キックSのLv.3技での2~3チェインは全てのGKを突破できる。最後にチェインしたキャラ・必殺技の属性でGKと対決するのでチェインする際は相手GKの属性も考慮する必要がある。 Lv.1技でのチェインは威力が低すぎて逆効果の可能性あり。Lv.1始動→Lv.3チェインでは入っても、Lv.3始動→Lv.1チェインでは入らない。 シュートブロックでのカウンターシュートもチェイン可能。狙って使う事は難しいが味方キャラがボールに集まりやすいフォーメーションなら可能性がある。 ドリブル・ブロック技 ドリブル技のみ複数の相手を巻き込むとゲージが回復する。2人巻き込みで約50%、3人で約90%、4人以上で全回復。 操作でキャラクターの周りにサークルが出現、そのサークル内に相手が入ると技を発動する。サークル展開時はイナズマゲージを時間経過で消費する。トランスゲージは減少無し。 サークル同士がぶつかると威力が低い方が弾かれる。同威力の場合は両者が弾かれる。弾かれた側はイナズマゲージが減少する。 今作では相手の技とぶつかったときに、イナズマゲージが満タンなら味方の技を後出しできるようになった。同威力の場合、先出し側が勝利する。ドリブル技のみTPが無くとも後出し出来る。 ドリブル技のみ技成功後、キャラがキラキラ光る。一定時間相手のタックル・スライディング・ブロック技サークルが無力化される。パスを出すと効果が切れる。化身ブロックには無効。 シュートブロック 相手の必殺シュート時に、味方がシュートコースに入ると使用可能。シュート技ならシュートボタン、ブロック技なら通常の操作か「とめろ」でサークルが出現する。ブロック技サークルを出したままだとシュートでシュートブロックには参加出来ない。 シュート技2つ以上はランダムで必殺技が決定する。 キーパー技 最大3段階のレベルをキー入力によって選択する。信助のみ3段階目のもう1つ上を選択するとミキシトランスとミキシ技が発動する。この場合は1回分多く、ミキシ技が使用可能。 他の必殺技と違いイナズマゲージの状態に関わらず発動でき、ゲージMAX時はTP0でも発動可能 消費無し。 必殺技選択時にボタンを連打すると威力がアップ。最大+2、必殺技レベルを変えるとやり直し。 ノーマルキャッチ キーパー技を持たないキャラが主に使う。キーパー技持ちは必殺技レベルの下を入力すると使える。 キーパー技と同様にイナズマゲージを消費する。 センターライン前後からのLv.1のシュート技なら対応可能。シュートの属性に影響されやすく有利であれば多少近くても問題は無い。不利な時はどうあがいても決まる時は決まる。 ミキシトランス ミキシトランスするには操作キャラでアクションボタン長押し。ただし1試合に1回のみ。天馬・フェイ・ザナークは2種類存在し、時空最強の方を使う場合は2つ目のオーラまで押し続ける。 イナズマゲージがトランスゲージに変化。必殺技を常時使用可能に。攻撃側ミキシトランス発動時は範囲内の相手を強制ダウン。守備側発動時はシュートのチャージをリセット。 トランスゲージ消費量 最大量 シュート技Lv.1Lv.2Lv.3SP技 ドリブル技使用ブロック技使用 ドリブル技被弾ブロック技被弾 15P -5P-8P-9P-11P -5P -3P 利点はTP切れをカバー出来る。ドリブル・ブロック技のサークルを開きっぱなしにできる。 欠点はミキシトランス中は化身技(アームド含む)が出せない。例外は太陽。 覚醒システム 今作から登場した新システム。 覚醒レベルを上げる事でステータス上限値の上昇や必殺技を修得する。 強化内容は一般・化身使い・アームド持ちの3通りに分類。詳細は覚醒システム。必殺技を修得するのは化身使いorアームド持ち、特例として必殺技を習得するのは子供円堂・1st豪炎寺。 前作までの習得法※全てキズナ100% 習得者 必殺技 対象者 円堂(1st)豪炎寺(1st) オメガ・ザ・ハンドマキシマムファイア カノン 円堂(J) ゴットキャッチ 円堂(大人以外) 円堂(大人) グレイト・ザ・バンド 天馬 キーマン・キズナシステム キーマンを選び、キーマンと他メンバーのキズナの深さによって各メンバーのステータスが上がる。(キーマン補正と呼ばれる) キズナの深さが取得出来る条件の必殺技がある。 キズナとは「好感度システム」の様なモノ。特訓などによって深めるとキーマンの効果が50%、75%、100%ごとにアップ。例えばキーマン円堂(1st雷門)の場合、50%で「ガード+1」、75%で「ボディ+1」、100%で「ボディ・ガード+1」。ステータスの1段階分の強化は+4、つまりボディAにボディ+4でボディS相当になる。特化型(+8)ならステータスBでも技と属性相性次第で脅威の存在になり得る。 別チーム所属の同一キャラは連動してキズナが上がる。新生雷門の天馬と剣城のキズナを上げるとテンマーズの天馬と剣城のキズナも上がる。ただし上がるのはスカウト済みのキャラのみ。 オンラインでは試合後半でのみキーマン補正が有効になるバグが存在する。 エキシビション 最大4人まで参加可能。4人プレイ・1チームの場合は操作担当2人とアシスト担当2人に分かれるか、操作担当を選択可能。 操作キャラは担当色で変わる。 担当色 1P:赤 青:2P 緑:3P 黄:4P ルールの設定(エキシビション) 設定 内容 補足 COMレベル よわい・ふつう・つよい COMのプレイの正確さを調整する一部デフォルトチームはステータスも変化つよい/よわいで1ランクアップ/ダウンつよいのときCOMが負けているとCOMのキーパー技の威力が上がる 試合時間 1分・3分・5分 現実でのハーフの時間ゲーム内では30分ハーフ 延長戦 あり・なし 15分ハーフ PK戦 あり・なし アシストプレイ 回復エリア・全体指示は回数に制限が有り最大3回まで。ハーフタイムを挟んだ後にまた3回分使用出来る。 共通アシスト 応援はどちらも使える。効果は必殺技の強化。 使用者 対象 その他 マネージャー シュート・キャッチ 威力の上昇 監督 ドリブル・ブロック 妨害範囲の拡大 ゲージ使用のアシストマネージャー:回復エリアの設置制限付きではあるものの効果は強力。 監督:単独指示「そこに行け!」指定したポイントへ操作キャラ以外のキャラに指示を出す。ゲージが続く限り指示は残る。 マネージャーモード シュート技・キーパー技を主軸に選手を支える。回復エリアの設置TP・イナズマゲージを回復するサークルを展開。 ゲージが無くなるまでサークルは存在する。 監督モード ドリブル技・ブロック技を主軸に選手を支える。全体指示「上がれ!」発動後、暫くはキック・ボディ・コントロールが上昇する。 全体指示「下がれ!」発動後、暫くはキャッチ・ガード・スピードが上昇する。 部室モード キャラバン 詳細はキャラバンモード。 イナズマイレブンの世界でイナズマTMキャラバンに乗って最強チームを作ろう。3つの世界に分かれていて雷門編・イナズマジャパン編・新生雷門編となっている。 大会 詳細はたいかい。 指定の3チームと試合をして優勝を目指す。優勝すれば固定のイナズマポイントとアイテム3個入手。 大会中に敗北すると最初からやり直し。 大会を中断する事も可能。試合前の準備で部室に戻ると中断される。別の大会を始めてしまうと中断した大会は最初からやり直し。 試合(河川敷) キャラバンモードで勝ったチームと試合できる。エンディング後、チームレベルを選択する事が出来る。それまではチームレベル1で固定。 チームレベルでもらえるイナズマポイントに補正が入る。レベル3なら3倍。下記の点差ボーナスも加えれば18倍分のポイントが貰える。 試合はポイントに点差ボーナスが追加される。 点差ボーナス表 点差 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 6.0 キャラの調子 ステータス画面にある顔アイコンが目印。赤(好調)・黄(通常)・青(不調)の3つに分かれていて各種ゲージの回復に関係する。 イナズマゲージ補正は好調:1段階上昇 不調:1段階低下試合開始時のイナズマゲージは好調:7割・通常:5割・不調:0ただし試合中にリセット等をすると全員5割スタートとなる。 イナズマポイント アイテムやスカウトに必要なポイント。 キャラバンのVSマッチ・大会で貰えるイナズマポイントは固定。 アイテム 詳細はアイテム 主に消費アイテムの購入。 キャラバンモードで倒したチームに関連するウェアやエンブレムが販売される。 サプリ系やキャンディ系はハーフのみ効果を発揮する。アイテム使用回数が3回に制限されているので回復アイテムを使う際は注意。 部室奥には戦利品箱が置いてある。秘訣はここで使う。ゲットした後はずっと効果が続く「シュウのミサンガ」「フランの花束」も戦利品。 「エンディングの書」があればエンディングをいつでも見る事が可能。登場キャラは選択したアシストキャラとスタメンの11人。 スカウト イナズマポイントを使って、キャラバンモードで勝利したチームからキャラクターをスカウト出来るシステム。 ミニゲーム(特訓) 詳細は特訓・修行 河川敷では9種類のメニューを選び選手の覚醒・キズナ・TPを上昇する事が出来る。最大4人まで参加可能。 メインメニューからではミニゲームとして遊ぶ事が可能。評価はメダル形式でブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナの4段階。ハイスコアも人数別に記録される。 トライアスロンモード メインメニューからのみ遊べる。 3種のミニゲームを行い得点を競い合う。 通常のミニゲーム同様、4人まで参加可能。 修行 詳細は特訓・修行 5種類のメニューから好きなメニューを選び、選手の覚醒・キズナ・TPを上げる事が出来る。 利用には参加人数分のチーム入れ替えメンバーを用意する必要がある。 修行は現実の時間経過(Wiiの時間設定を進めても可)で完了する。 チームの設定 編成中のチームを設定する。 メンバーの入れ替え 主に編成したメンバーのポジションと必殺技を変更する。 ここからでもチームの編成に直接飛べる。 キーマンの選択 フィールドに出す選手の中からキーマン2人を選ぶ。 オンライン対戦では試合前半のみキーマンの効果がなくなるバグが存在する。 エキシビションでもキーマンの効果がなくなることがある。 フォーメーションの選択 詳細はフォーメーション。 最初から全て使える。 キッカーの選択 チームの編成のメンバー入れ替え時にGKがキッカーに選択される可能性があるので注意。 指定はフリーキック(ショート・ロング)・コーナーキック(両サイド)・PK。フリーキック(ショート・ロング)前者は相手エリア、後者は自エリアを担当する。 コーナーキック左右のサイドに1人ずつ選択。ここにGKを置くとゴールががら空きになる。 PK選択したキャラを試合中のPKで使う。 アシストの選択 監督・マネージャーの入れ替えが出来る。部室・河川敷にいる監督・マネージャーを選択しても変更可能。 チームの編成 メンバー人数は16人フルで固定。 チームの編成画面では必殺技の変更は不可能。 カスタマイズ チーム名・試合中のユニフォーム・エンブレム・背番号・お気に入りの設定。 ユニフォーム38種類とエンブレム56種類を収録。 お気に入り 1つのセーブデータに3つのチームを登録出来る。ただし試合で使えるのはその時編成している1チームのみ。 チームの遠征 Wiiリモコンにも1チーム保存が可能。別のデータが入っているとそのデータは消えるので保存する際は注意。 着替え キャラ詳細画面で試合中のユニフォームとは別に部室等で着用するユニフォーム・ジャージを選択できる。デフォルトは全員、新生雷門ジャージ。前作までは雷門ジャージだった。 全員一括で着替える事も出来る。 剣城のみ学ランが選択できる。(アウェイも可) パソコン スカウトしたキャラの習得した必殺技がいつでも見れる。 BGMは切り替え可能だが全ては選べない。 キャラや状況設定はエンディングまでお預け。 背番号はキャラ別で固定されているので被ることがある。 設定 ゲームの設定・音量と振動・遊び方・パスワード・別セーブデータのロードゲームの設定 設定 デフォルト 補足 リプレイ あり なしにした場合はゴールパフォーマンス後、即キックオフオンラインではなし 選手切替 マニュアル オートにすると相手がパスする度にボールに近い選手へ操作が切り替わるオンラインでは強制オート 操作ガイド あり 試合中に操作解説の吹き出しを表示するか オフサイド あり エキシビション・トーナメントのみ有効オンラインではあり ファール あり エキシビション・トーナメントのみ有効オンラインではあり パスワードで出現するキャラはここで入力する。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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/ r --- 、 \ / ヘ「` ヽ Λ / / ( ノ `‐、 l l /ニV { 。ヾ _, { |ヽ  ̄ / f・ァ/ 、7l ◎ 、 r'、 { ゙/ У l {ー`ニ _ 、_ '´/ / \ `ー- У/ / . く \ -‐ / ― … '´ l . . . ヽ 一 '´ \ | . . . . .\ /\ ヽ | . . . . . .ト、 V . |、 「嫉妬深きピンクの漢!キュアソメオカッ!」 2004年から2024年現在まで続く日曜朝8 30から始まる女児向けバトルアニメ。 昔は単独でスーパーヒロインタイムだったが今はニチアサキッズタイムの〆である。 最初は「ふたり」だったが、増えたり舞台と登場人物が代わりながら続いている。 最近では歴代主役が映画で共演する映画も上映されていたり。 そのうち07~08年に放送されていた「Yes!プリキュア5シリーズ」では、 アフロディと円堂とベータ(の中の人)が競演していたりもする。主役はアフロディ。 世宇子戦の頃にはプリキュア対決に立ち上がリーヨする人もいたりいなかったり。 ちなみに偶然なのかはたまた必然なのか。 円堂の中の人が吹き込んでるプリキュアは無類の○○○ーバカであったりする。 2010年に放送された「ハートキャッチプリキュア!」では、秋や夏未の中の人が演劇部員役でゲスト登場し、 豪炎寺の中の人がナルシストな性格持ちの悪役で活躍(前述の演劇部員を襲っている)、 ゲストキャラに名前もそのままヒロトが出ていて、劇場版では吹雪の存在が確認されている。 ファンの間では「まさか映画撮影のための離脱か・・・!?」とか囁かれている。 ちなみに狼男キャラである可能性が高いらしい。ここまでくると最早作意を感じる。 2011年放送の「スイートプリキュア♪」ではプリキュア役で秋が登場。弟は霧隠で敵役には宍戸もいる。 しかも宍戸はアフロヘアー 2013年の「ドキドキ!プリキュア」では虎丸がプリキュア、天馬が妖精で出演し 2014年の「ハピネスチャージプリキュア!」では豪炎寺が敵役で再登場したり、冬花がプリキュアになっている。 そして偶然か冬花のプリキュアは重度のシスコンである。 何の因果か冬花の姉を封印したのは豪炎寺その人。 その他にも映画の悪役で吹雪や不動などが出たり鬼道さんがキモい妖精役として出たりしている。 残念ながら中岡さんは今現在出演していない。明らかに世界観に合わない声だからだろうか。 サッカー好きキャラが結構存在し、技の中にはイナズマイレブンのような技もある。 炎のシュートや風のシュート等(風のシュートはGoのエアーバレットやソニックショットの方が似ている)。 だがスタッフに野球好きが多いのかやたら野球回が多い。 野球好きキャラは0にも関わらずである。(ソフトボール好きなら居る) 人を殺めてもスルーする超次元番組である。 た○らけ○じ、前○健、オー○リー等の芸人がゲスト出演することも多くフツーじゃない。 どこまでカオスなんだろうか。これも影山のせい。 ハートキャッチプリキュアのパロ ドラゴンキャッチ☆パラダイス チェンジ!チェンジ!ドラゴンキャッチ! チャンス!チャンス!ドラゴンキャッチ! ダンス!ダンス!ドラゴンキャッチ! ドラゴンキャッチソメキュア!! 開けゴマで召喚できる 俺のワイバーンは男の子大好きがほらなギュート つまってる 連携技だって大成功! ファイアにブリザードにワイクラで 男チックに始まる ショータイム 今日のワイクライイカンジ? ハイ!シャッフルドラゴンビューティフル パス岡だってキャラのうち(^^)v プリティなソメザカリ! ドラゴンキラキラ磨いて行けば 世界に照らしてくれる光になる うつむくなよ笑顔がいいんだよ!! 世界へ向かい咲いてく染な花 ダンス!ダンス!ドラゴンキャッチ ドラゴンキャッチソメキュア!! ふたりはプリキュアのパロ ふたりはソメキュア ソメキュア ソメキュア ソメキュア ソメキュア ソメキュア ソメキュア ドラゴンで ワイバーン ふたりは ソメッキュア~! ドラゴンパスでトルネード ぶっちゃけありえない! ジャパンのウェアを 着てても むちゃくちゃドンピシャ! お互い世界とか乗り越えるたび タキ岡 パス岡 あるね~! Your パス! My シュート! 代表だから 失敗だって 噛ませ! 笑う人に噛ませてるでしょ ソメティブだって ね~よ! 世界の花 伸ばしてめちゃくちゃ もっとドラゴン! ソメキュア ソメキュア ソメキュア ソメキュア ドラゴンで ワイバーン ふたりは ソメッキュア~! ソメキュア!ソメキュア! 【関連】 アフロディ 円堂 遊☆戯☆王 遊戯王5D s
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「ったっく、あいつにゴールを叩き込むにはどうすりゃいいんだよ」 ベンチで水分補給しているチームの中、5/は投げ捨てるように言う。 こっちにまだ点が入っていないことはいい。 しかし、守っているだけでは戦いに勝利することはできない。 身を守る盾はあっても、相手を傷つけるだけの剣がないのだ。 「とにかくシュートを焦るよりも、ゴールを守ることを考えた方がいい。 今、点を入れられたら、どうしようもないですから」 「現役のお前が言うなら間違いないよな・・・・・・」 一瞬、守りを考えない捨て身の戦法を提案しようとした5/だが、 鬼道の発言で即座にその考えを捨てる。 サッカーに関してはド素人の5/達が、超次元サッカーでイプシロンを張り合えたのは、 りせの解析能力で聞いた情報を元にした彼の指示があってのことだ。 「しかしこのままではイプシロン達の少年少女達は戻らない」 「そうね、クライシス帝国、なんてやつらなのかしら!」 「己、クライシス帝国め、許ざんっ!!」 「許さないわ!」 「光太郎、春香・・・・・・」 本郷は怒りに震える二人を見ながらも、思案する。 自分だってイプシロンの子供達を解放してやりたい。 そのためにこんなところで足止めされているわけにはいかない。 だとすれば、いっそのことサッカーではなく実力行使で倒してしまえば良いのではないか。 (いや、何を考えているんだ俺は) 本郷は、脳裏を過ぎる悪魔の考えを払うかのように首を振り、自分の両頬を叩く。 仮にここで実力行使でイプシロンを倒したとしても、彼らの心が晴れることは無いだろう。 イプシロンは『戦士』ではない。 『選手』なのだ。 サッカーという絶対の自信が、彼らの心の中にある。 よって、それを負かさない限りは彼らはまた立ち上がって手当たり次第に勝負を挑んで町を破壊する。 だから、この戦いは『サッカーの試合として』決着をつけないといけない。 (しかしあのキーパー技を破るにはどうしたら・・・・・・) 「ん? りせ、お前どうしたんだ? 珍しく黙り込んで」 「いや、ブッチギルンジャーボールあるでしょ? あれにもっといっぱい力を入れられたらなぁ・・・・・・って思ってたの」 「おいおい今の俺達だとさっきと変わらない8人分しか込められねえぞ」 「うん、だから一人二役すればできるかなーって」 「一人二役ってどうするんだよ」 (一人二役・・・・・・そうか!) 『えと、タ、タイム終了です。 これから後半が始まるので選手達は速やかにフィールドに集まってください!』 アツコの声が聞こえてくると、5/達は皆一斉に立ち上がり、フィールドに向かって歩いていった。 ☆ ☆ ☆ 『さて、未だに先取点が入らぬまま後半を迎えてしまいました。 とここでライダーイレブンは陣形が随分様変わりしましたね』 てつを(FW) 5/(FW) 鬼道さん(MF) 本郷さん(MF) りせ(DF) スーパー1(MF) J(DF) 姉さま(GK) 『人数が減った影響だと思います。 あ、イプシロンが!?』 「なんであいつが前に出てるんだよ!?」 5/達が驚きの声を上げるのも無理はない。 イプシロンの陣地の最先端に、前半終了までゴールキーパーを勤めていたデザームが立っていたのだ。 「驚いたぁ? デザーム様は元々はFWなの」 「その強い脚力を封印するために、普段はゴールキーパーをなさっているのだ」 「ブッ潰す・・・・・・」 「そいつらの言っていること、嘘じゃないよ・・・・・・ だって、そいつのこと調べてみたら、足の力がすっごい強かったんだもん」 「以前俺の仲間達と戦ったときも、やつはFWだった・・・・・・」 『なななんとデザームは実はFWだったという驚愕の真事実が発覚しました! 己ディケイド!』 チーム最強のFWを前衛に持ってくるというということは、それだけこれからの攻撃も激しくなることである。 だが幸い今回のキックオフはライダーイレブン側だ。 それに、相手のゴールキーパーがデザームでなくなったということは、 逆に言えば相手の守りが脆くなった可能性も出ているのだ。 「じゃあいきなり行くぜ」 RXがキックオフで蹴ったボールを、5/が繋ぎ、ゴールキーパーである春香にパスをする。 りせが調べてみると、今のゴールキーパーはデザーム程の能力を持っていない。 キックオフ後、いきなりブッチギルンジャーボールを放てば、もしかしたらゴールに入れることができるかも知れない。 しかし、その考えが甘かったということを彼らはすぐに思い知らされることになった。 「遅いな」 「何!?」 ボールが5/を離れた直後、春香に渡るはずのそれはデザームの元にあった。 すぐに1号と、スーパー1、そして鬼道とJがディフェンスに入るも、 デザームは彼らを飛び越え、イプシロンの陣地の中央に着地する。 「不味い、あれが来るぞ!」 「あれって何だって!」 _人人人人人_ > グングニル!<  ̄^Y^Y^^Y^Y^ | | | | || | || | || | | ________ /| ∧,,∧ / / | (´・ω・) /デザームがボールを右足で踏みつけると、彼の足元からブラックホールのような紫色の穴が出現してその中にボールごと吸い込まれていったのだ。「あいつは何処に行ったんだよ!」「え、と・・・・・・う、宇宙!?」宇宙。それは、無限に広がる闇。その中に点在する星は、少しでも光を絶やすまいと懸命に命を燃やして輝いている。限りなく続く星の海の広さに比べたら、人というのはどうしてこんなにもちっぽけなのだろう。しかし、サッカーに対する情熱しか持たぬデザームにとっては、そのようなことでさえ、ちっぽけだと思ってしまう。「宇宙か・・・・・・まあどうでもいいことだ」デザームのオーバーヘッドキックがボールを打つ。すると、ボールはどの星にも負けぬ極光を放ちながら、宇宙を駆ける矢となって突き進んでいく。深い闇を超えた先にあるのは、彼が先ほどまで、そしてこれからも立ち続けるであろう、フィールドだ。『ゴォォォォォォォォル!!!!! なんとデザームとんでもない隠し球を持っていたぁ!!!文字通り、フィールドの矢となって、ライダーイレブンのゴールを貫いたぁぁぁぁぁ!!!ここに来て先制点はかなり痛いぞライダーイレブン! ここで巻き返すことはできるのかぁ!?』「そんな・・・・・・見えなかった・・・・・・」光速にして強力。流石のブッチギルンジャーである春香も、異空間から急に現れた光の矢に反応することはできなかったのだ。「気を落とさないでください春香さん。 この先俺達が点入れてみせます!」「ありがとう光太郎さん・・・・・・」気を落としていた春香であったが、光太郎の一言で立ち上がる。そして、ブッチギルンジャーボールをしようとするが、デザームが睨みを効かせているため、スーパー1にパスをするだけで終わる。「スーパー1、パスの感覚は出来る限り短くするんだ!」鬼道の言葉に頷いたスーパー1は、デザームを警戒しつつ、ボールを隣のJへ回す。そしてJに向かって接近してきたデザームを1号とともにマークし、Jが鬼道にパスしたボールのパスカットを防ぐ。「ブッ潰す・・・・・・」「攻められるなんてマキュア嫌い!」「甘い、イリュージョンボール!」迫ってくる二人の選手を前にした鬼道だが、彼は特に動じることも無く、必殺技によりボールを分身させる。いくつものボールの幻は、選手達の周囲で回転をし、鬼道が素早くカットされたボールだけが実体となって残りは消えていった。『ここで鬼道、マキュアとクリプトのブロックを必殺技のイリュージョンボールで乗り切った!このままイプシロンのゴールに突っ込むのか!?』鬼道の前に更にイプシロンの選手が立ちふさがる。不利だと判断した鬼道は、近くの5/へとパスをした。「だから甘いと言っている!」「それはどうかな?」「何だと?」パスカットをしようと割り込んだデザームであったが、背後の5/はそれがどうしたと言わんばかりに問いかける。直後、ゲル状の物体が更にデザームの前に割り込んできた。「RXバイオライダー!」ゲルに変化したバイオライダーはボールをカットすると、そのままボールと同化して敵陣ゴールまで突っ走・・・・・・しろうと思ったが、流石にそれはサッカーで邪道と感じたバイオライダーはゴール前までドリブルし、上空にパスをした。(俺一人の力ではワームホールを確実に敗れるという保証はない。だが鬼道君から聞いたあの技を使えば、ブッチギルンジャーボール程ではないがパワーを出せるはずだ)「ライダーキィィィック!!」バイオライダーがパスをする直前に飛び上がっていた仮面ライダー1号は、ボールをゴールではなく、そのまま地面に向かって蹴りだした。「任せたぞ鬼道君!」「ああ! このボール無駄にはしません! ツインブースト!」地面に衝突する直前に鬼道がボールを蹴りだす。ライダーキックに更に力が加えられたシュートが放たれたのだ。炎を纏ったボールは、容赦なくイプシロンのゴールキーパーに襲い掛かる。「ワ、ワームホール!」異空間のゲートはボールを受け入れるも、中のボールがワープする気配はなく、ゲートからガラスが割れていくような音が聞こえてくる。ゴールキーパーのゼルは、額に汗を浮かべ、じりじりと自らの体がゴールネットに近づいていくことを知る。しかし、急にボールを抑える苦痛が軽減したことを感じた。「ゴール入れられるのってマキュア大嫌い!」「ブッ潰す・・・・・・」「お前ら・・・・・・!」『なんとマキュアとクリプト、ゴールキーパーのゼルの背中を押して踏ん張っているぅぅぅ!!!なんというチームワークだぁぁぁ!!!』ワームホールの中にボールが収まり、直後に現れた別のワームホールから射出されたボールが地面にめり込む。「へへ、ゼルの癖に一人に踏ん張らないでよ」「マキュアお前・・・・・・」「か、勘違いしないでよ! 私はデザーム様一筋なんだからね!というわけでデザーム様、やっちゃってください!」「任せとけ」 _人人人人人_ > グングニル!<  ̄^Y^Y^^Y^Y^ | | | | || | || | || | | ________ /| ∧,,∧ / / | (´・ω・) / ☆ ☆ ☆ 「止められるのかしら・・・・・・?」 デザームがまたさっきのシュート技を使った。 春香の脳裏に不安が過ぎる。 自分はあの流星を止められるのだろうか。 一点目、流星のごとくフィールドを駆ける光の槍を前に、反応することさえできなかったのだ。 ある意味不意打ちではあったが、そうだと気づいた時は既にボールはゴールの中に入っていた。 「いいえ、そんなこと言っている場合じゃないわ!」 止められるかどうかではない。 止めるのだ。 これ以上点を入れられたら逆転は極めて困難なものとなってしまう。 だから絶対止める! 悪の野望を握りつぶすために盾となっても止めてみせる! だが無常にも、彼女にはボールの速さを捉えるには未熟すぎる。 仮に自分自身に向かってきたのであったら話は変わるが、生憎今回はサッカーだ。 ボールは自分に向かってくるとは限らない。 自分の右に現れることもある。 左に向かってくることもある。 ジャンプしなければ届かない距離に襲い掛かってくることだってある。 言わば、サッカーのゴールとは、がら空きの門。 入ってしまえばこっちの勝ち。 ボールはいちいち門番を倒す必要なんてない。 だからゴールキーパーは、自身を掻い潜ってゴールに侵入しようとするボールを、 自身の手で捕まえなければならないのだ。 「来た! でも・・・・・・」 虚空に突如穴が空き、そこから光の槍がゴール目掛けて襲い掛かる。 左に来るのか、それとも右か。 もしかしたらパンチングで弾かなければいけないのか。 しかし彼女は迷うことを許されず、ボールは瞬時にゴール前まで現れる。 「え!?」 それは一瞬の出来事だった。 グングニルがゴールを射抜こうとする瞬間、春香の前に二つの影が現れたのだ。 「スーパー1! J!」 本郷の叫びを聞きながらも、二体の仮面の戦士はともに右足を突き出してボールを逆に蹴り飛ばそうとしている。 銀色の足と深緑色の足が、光となったボールに衝突して、激しい火花を撒き散らす。 だが、二体の右足は悲鳴を上げるようにみしみしと割れていく音がして、 ついにスーパー1とJは消えてしまった。 「二人とも・・・・・・でもこれで!」 いくらカードで作り出された虚像とはいえ、春香は仲間が消えることに対して何も感じないわけがない。 今は消えていった彼らのことで物思いに耽っている暇はないのだ。 「これで何処に来るかわかる!」 ダブルライダーキックにより、威力を減衰させられたボールは、 春香の真正面に来るように進路を変更させられている。 自身にシュートが打ち込まれるかがわかっていれば、後はそれを掴むことだけを考えればいい。 視界に映るボールに重ねるように掌を突き出し、五指に神経を集中させる。 「ぶっち・・・・・・」 唱えるのは己の全ての力を解放する呪文。 心に巣食う迷いや悲しみを全て粉砕し、闘志に変えるための呪文。 春香の手にグングニルが突き刺さる。 同時に彼女の五指がボールを捉える。 これまでの必殺シュートとは比較にすらできないほど強力な一撃。 春香の体が徐々にゴールに押されていく。 だが、ここで入れられるわけにはいかない。 彼らが遺した軌跡の道標を無駄にするわけにはいかない。 「ぎるわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!」 『止めたぁぁぁぁぁぁ!!! なんと春香、グングニルを止めることに成功しました! ダブルライダーの犠牲は無駄じゃなかった! ついでにボールは破裂したぁぁぁ!!!』 「止めた! 止めたんだよ!」 「やったぜ!」 「フッ・・・・・・ここからが俺達の反撃開始だ!」 「イレブンでなくても最後まで諦めない、ライダーの底力見せてやるぞ!」 「ぶっちぎるぜ!」 5/達は春香に歓声を送り、彼女も笑顔を浮かべる。 止められたイプシロンの選手達は唖然としていたが、 直ぐに目の前のライバル達に闘志をむき出しにする。 彼らを見据えた春香は、アツコから渡された新たなボールを抱えてライダーイレブンに言い放った。 「ブッチギルンジャーボール、いくわよー!」 ☆ ☆ ☆ 「ブッチギルンジャーボール、いくわよー!」 春香の声に従い、5/達はフォーメーションをとる。 「ふん、その技は8人でさえ破られたものだ。 6人となったお前たちがどうできると?」 「そう言ってられるのも今の内だ」 「ほう、面白い」 挑発するデザームだが、1号は毅然とした態度で返す。 スーパー1とJを欠いた今、ブッチギルンジャーボールの威力が下がっていることは明確である。 内心、5/達は不安を感じられずにはいかなかったが、 1号の、本郷猛の言葉を聞いていると何故だか勝利への確信が持てた。 「りせ!」 「今度は私からぁ!?」 「させん!」 りせがボールをパスしようとしたとき、デザームが彼女からボールを奪おうとする。 だが今のりせには通用しない。 デザームの妨害が来ることは予め想定できていた彼女は、 彼がボールに蹴りを入れるタイミングに合わせて自分の足を突き出したのだ。 「む!?」 このまま彼女の足を蹴ってしまってはファールになってしまう。 一瞬の迷いがデザームの動きを止める。 その間にりせは鬼道に向かってパスをした。 「鬼道くん!」 「はい、本郷さん!」 「ああ、5/号!」 イプシロン選手の妨害を避けながらも、ライダーイレブンは次々とボールを回していく。 そして5/がボールを足で踏みつけた。 「だからその呼び名やめろ! てつを!」 「ぶっちぎるぜぇぇぇ!!!」 空に上がったボールを捉えるのは緑の影。 勝利に繋ぐため、仮面ライダー1号は必殺の名を叫ぶ。 「ライダーキィィィック!!」 地面に垂直に落ちていくボールの着地点に、鬼道有人が駆け出す。 そしてその力を保ったままゴールに向けて思いっきり蹴りだした。 「ツインブースト!!」 「またその技か・・・・・・ワームホール!」 「ゼル、マキュアも加勢するよ!」 「ブッ潰す・・・・・・」 イプシロンゴールキーパーの背中を二人の選手が抑える。 そして、ワームホールがボールを捉え、悲鳴を上げながらもボールを吸い込もうとしている。 「RXキック!」 だが、直後彼らの視界に映ったのは黒い仮面の戦士がボールを更に蹴りだしている姿であった。 シュートの威力だけで限界だったワームホールにライダーキックが襲い掛かり、 ワームホールは完全に破裂し、ゴールキーパー達はボールごとゴールに押し込められた。 『ゴォォォォォォル!!!!!! ついに、ついにライダーイレブンのシュートが決まりました!。 今試合で初の得点です! これでライダーイレブンがイプシロンと並びました! しかし残り時間は15分を切っています! 最早両者絶対に得点をとられるわけにはいきません! 先に入れたものがこの試合を制することになるでしょう!』 ☆ ☆ ☆ 「グングニル!」 「「ダブルライダーキック!」」 「ぶっちぎるわぁぁぁぁぁ!!!」 『ここで春香、グングニルを止めたぁぁぁ!!! ついでにボール割れたぁぁぁ!!! 一度止めてパターンわかったのかぁ!?』 「ほう」 必殺の一撃が止められて、デザームは感心する。 出現したグングニルに、横からライダーキックを放つことにより、威力を減退させて ボールの軌道を春香の取れる位置に誘導する。 正面からではなく、真横から打つので自身に力が跳ね返ってくることもない。 これならば、最小限のリスクでグングニルを止めることが可能だ。 「そろそろ頃合だな」 もう一度ブッチギルンジャーシュートがくる。 そしてそれは、今やゴールキーパーのゼルでは止められない。 ならばここは守りに力を入れる時であろう。 「ハーフタイムだ。 いいな?」 『あ、はいどうぞ』 「そうか。 ゼル、代われ」 「はい」 実況であり、一応審判の一人、アツコの許可が出たのでデザームは胸のスイッチを押し、 ユニフォームをゴールキーパーの色へと変える。 同時にゴールキーパーも、ゼルとタッチをし、 自分のユニフォームをフィールドプレイヤーの色へと変えた。 「ついに来るぞ・・・・・・」 鬼道が警鐘を鳴らすように呟く。 デザームがゴールキーパーに代わるということは、 ゴールの守りが今以上に堅くなるということだ。 グングニルが来る危険性は無くなるのだが、自分達が攻めという立場ではそのメリットは意味をなさない。 「諦めるな! このシュートを入れたら俺達の勝ちだ!」 「はい!」 「ブッチギルンジャーボール、いくわよー! りせ!」 1号の一喝でライダーイレブンは各々のポジションにつく。 そして、春香はまずはりせにボールをパスし・・・・・・ 「わか・・・・・・ってなにこれぇ!?」 突如、4人のイプシロン選手達がりせを包囲したのだ。 イプシロンはブッチギルンジャーボールそのものを防ぐつもりである。 個々を相手にするならカンゼオンの力を駆使して突破は可能かも知れないが、 りせはペルソナ使いだということ以外は普通の女子高生なのだ。 一度に4人ものの超人を捌ききれるはずがない。 「りせさん、こっちだ!」 「鬼道くん!」 りせの上空に鬼道が現れる。 彼女がそこにボールをパスしたが、そのとき一つの影が鬼道を覆い隠すようにして出現した。 「ブッ潰す・・・・・・」 「なんだと!?」 パスカットをしたイプシロンの選手は、ボールを足に挟んだまま着地し、 FWに向かってパスをする。 「させるか!」 「マキュア、邪魔されるの大嫌い!」 『おおっとここで1号がスライディングして、イプシロンの選手からパスカットし返したぁ! そして1号は器用なボール裁きで、5/にボールをパスだぁぁぁ!!!』 「残念だがこのまま行くしかない! 5/号、繋いでくれ!」 「やらせない!」 「それこそやらせるわけにはいかん!」 宙に舞ったボールをイプシロン選手が取りに行く。 だがその前にゲル化したバイオライダーが現れ、RXへと形を成した。 「受け取れ、5/号!」 「おらよ!」 ボールを受け取った5/は、一旦周囲の様子を確認する。 前にはイプシロンの選手達が自分目掛けて襲い掛かってくる。 そして、背後には着地し終えたばかりのRXと鬼道。 1号は彼らよりも更に後ろの位置にいる。 「ちっ!」 この態勢でボールを宙に上げ、ツインドライブの準備をしても途中でパスカットされてしまうのは明白だ。 悩んでいる間に、イプシロン選手が横からブロッキングを仕掛けてくる。 5/は、前方からのスライディングをボールをリフティングさせて跳躍することで避ける。 そして、そのまま空中まで跳び、右足にファイズポインターを装着後、それにミッションメモリーを挿入し、 ベルトのファイズフォンのENTERボタンを押す。 Exceed Charge- 電子音声とともに、ファイズの体の紅いラインに閃光が走り、足のファイズポインターに収束していく。 ファイズの右足から出された紅い円錐が、サッカーボールを突き出してデザームの前で静止する。 「でやぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 繰り出されるはファイズの伝家の宝刀。 紅い一撃を受けながら、ファイズはボール向けて己のライダーキックを放った。 「それが貴様の全力か、ならば俺も全力を持って答えさせてもらおう。 ドリルスマッシャー!」 ドリルスマッシャーとクリムゾンスマッシュがボールを挟みながらぶつかり合う。 その場に居合わせた者の視線が皆、火花を散らしながら回転し続ける二つの円錐に釘付けになる。 紅が押し出したかと思えば黒金が押し返す。 力はほぼ互角。 それ故にこの均衡が崩れることはない。 しかし、それはどちらかに少しでも力をかければ、簡単に崩れさってしまうことでもある。 「なにをするお前たち」 「デザーム様が苦しむの、マキュア大嫌い!」 「ブッ潰す・・・・・・」 「俺も!」 「俺もデザーム様助ける」 「・・・・・・勝手にしろ」 『なんということだぁぁぁ!!! イプシロン達の選手が次々とデザームの背中を押している! なんという友情パワー! そのせいか、クリムゾンスマッシュの勢いはだんだん衰えているぞぉ!』 デザームの背後に全イプシロンの選手が集まる。 どうしても勝ちたいという執念がここまで彼らを動かしているのだ。 だが、それはイプシロンだけではない。 「俺だってなぁ・・・・・・」 勝利への執念は5/にも、そして彼の仲間にもあった。 人数足りないけど想いの強さは誰にも負けない。 イプシロンの選手達をエイリア学園から解放したい。 そして、彼らを破壊のためにサッカーをするのではなく、 ただ楽しむためにサッカーをする健全な子供に戻したい。 「負けるわけにはいかねえんだよぉぉぉぉぉ!!!」 「「よく言ったぞ、5/号!」」 二つの声が5/の耳に響く。 そして彼の両隣に、それぞれ仮面ライダー1号と仮面ライダーBLACK RXが現れる。 彼らもまた、5/と同様に、ボールに向けて放たれる。 「ぶっちぎるぜぇぇぇぇぇ!!!」 RXのキングストーンが極光を放つ。 5/達の思いに呼応して、クリムゾンスマッシュを虹色へと変化させていく。 「これが!」 「俺達の!」 「ぶっちぎりの!」 「「「トリプルライダーキックだぁぁぁぁぁ!!!」」」 「まさか・・・・・・」 巨大なドリルは砕け散り、ボールごと3人がゴールに突っ込む。 倒れたイプシロンの選手とデザームに映ったのは、ゴールネットを突き破ったライダー達の姿だった。 『ゴォォォォォル!!! ファイズ、1号、RXのトリプルライダーキックが炸裂だぁぁぁ!!! その力は最早、イプシロン11人の力を超えてドリルスマッシャーを打ち破るううう!!! トリプルライダーキックが3人分の力だと誰が決めた!? 彼らの力は足し算で測りきれるものではない! 掛け算の強さなのかぁぁぁ!!!』 ☆ ☆ ☆ 「私達の負けだ・・・・・・」 2対1と、僅差で試合が終了し、デザーム達は敗北を認めて地に座る。 「さあ好きにするがいい」 敗北はエイリア学園には許されぬ行為。 そして彼らは命令とはいえ、数々の破壊活動を繰り広げてきたのだ。 それにより死者まで出てしまっている。 だが、本郷猛は彼らの予想に反してデザームに握手を申し出た。 「いい試合だった。 全力を出し尽くして気持ちよかっただろう。 君たちを保護する当てある。 だから俺達について来るんだ」 「いいのか? 我らは許される行為をしたのだぞ」 イプシロンの選手は、自分達が受け入れられることに戸惑っている。 そんな彼らの前に5/とりせが歩み寄る。 「ったくガキが大層な言葉遣いしてんじゃねえよ。 鬼道のやつから聞いたぜ? お前らだってサッカー大好きなんだろ?」 「試合中はとても考えられる時間はなかったけど、今思い出してみると君たちすっごい楽しそうだったよ」 「そうか・・・・・・」 「さあ立てよ」 5/がデザームを立ち上がらせるために、肩を組もうとする。 しかし、急にデザームが本郷の手を振り払い、5/を突き飛ばした。 「っ! 何すんだ!」 突き飛ばされたことに激昂する5/だったが、 デザームは明後日の方角を見て言い放つ。 「どうやら名残惜しいがここでお別れのようだ」 デザームの視線の先には黒いサッカーボールを持ったローブの男。 彼の姿を視認したイプシロン選手は、皆、諦めた、それで満足した顔色を浮かべた。 「おいお前っ!!」 5/がローブの男に掴みかかろうとするが、それよりも早くボールがイプシロンの選手達に向けて打ち出される。 すると、黒いサッカーボールは破裂し、そこから生まれた黒い空間がイプシロン選手達を包み込む。 驚き惑う5/達であったが、黒い空間は一瞬にして消えてしまった。 同時にローブの男も闇に包まれて消えていく。 『これが、敗北者の末路だよ』 デザームが最後に遺した言葉だけが、5/達の耳から消えることがなかった。 ☆ ☆ ☆ 「ねえ5/さん」 イプシロンの消滅後、気まずい空気を残したまま、 ライダーイレブンの仲間達は次々と去っていった。 妹を、そして苦しめられている人を助けるために、南光太郎と南春香は再び秋葉原に向かい、 本郷猛は行方不明の一文字隼人と、鬼道の仲間と妹を探すために彼とともに去ってしまった。 今ここに残っているのは、最後まで落ち込んでいた5/と彼を見守るように本郷から頼まれたりせだけである。 ほとぼりも冷めたかも知れないと、りせは5/に問いかけるが、彼は俯いたままだ。 「辛いのはわかるけどさ、いつまでもこうしていたって仕方ないよ」 「・・・・・・」 「5/さんってば!」 一向に反応しない5/に、最初は憐憫の情を抱いていたりせも、苛立ちを見せる。 そして彼の肩に掴みかかろうとしていた時だった。 「うるせえよ!」 「きゃっ!」 5/はりせを乱暴に弾き飛ばしたのだ。 りせは思わずバランスを崩して尻餅をつく。 しかし、彼女は5/を睨む。 「何だよ・・・・・・」 「さっきからうじうじしてバッカみたい! 私だってあんなことがあって悲しいよ! 私だけじゃない、本郷さんだって鬼道くんだって、光太郎さんや春香さんだって悲しいに決まっているよ! でもみんな立ち上がって前に進んだんだよ? 悪い人に立ち向かうために苦しくたって戦っているんだよ?」 「それなのにあんただけうじうじしちゃってどうするの!? あんたを先輩と比較するつもりはないけどさぁ、先輩はこんなときも前を見て私達を引っ張ってくれたのよ! あんただってせめて、あいつから言われた私を『守る』って命令ぐらい守ったらどうなの!」 「!」 守る。 その一言に5/の心は揺さぶられる。 自分がりせを守ったことは、別にマーラ様の人に命令されたからではない。 『守りたい』と思ったから守っただけだ。 理由はわからない。 だが、どうしても目も前で傷ついていく人を見たくないのだ。 だからディアボロに襲われたりせを見たとき、彼女を助けたいと思った。 ディアボロの拳からりせを守り、彼を撃退するに至った。 「・・・・・・ってやるよ」 彼の心に、再び熱い感情が戻っていく。 そして5/は、その感情を湧き上がらせているのは何なのか、今はっきりわかった。 「誰かが傷つくならみんな俺が背負ってやるよ! その痛みも苦しみも全部俺が背負ってやる!」 守りたい。 救いたい。 極めてシンプルではあるが、それが5/の戦う理由だ。 宣言をして立ち上がる5/に、りせは満面の笑顔を浮かべたのであった。 【三日目・0時30分/新惑星東京】 【5/@現実?】 【状態】健康、オルフェノク化 【装備】ファイズギア 【道具】ファイズアクセル 【思考】基本:りせと苦しんでいる人を守る。 1:小早川ゆたか、南春香を発見した場合は、マーラ様の人に報告する 2:マーラ様の人の指示を待つ。 その際にマーラ様の人に南春香のことを報告する。 【久慈川りせ@ペルソナ4】 【状態】健康 【装備】ペルソナ(カンゼオン) 【道具】支給品一式、PSP 【思考】基本:先輩(ペルソナ4主人公)と仲間を探して殺し合い打倒 1:5/と行動する 2:先輩(ペルソナ4主人公)の名前を思い出す ※ペルソナ4主人公と恋人になってからの参戦です ※ペルソナ4主人公の名前が、「ああああ」によって消されています ※マーラ様の人を警戒しています 「どうやらあいつらは大丈夫みたいだな」 「ですね」 離れながらも、V3ホッパーで5/達の様子を見ていた本郷と鬼道は、 V3ホッパーを閉まって仲間の捜索にあたるのだった。 【本郷猛@仮面ライダー】 【状態】健康 【装備】 【道具】支給品一式、V3ホッパー(投影機付き) 【思考】 1:人々を守り、バトルロワイアルを止める 2:失踪した一文字隼人を探す 3:鬼道の仲間探しを手伝う 【鬼道有人@イナズマイレブン】 【状態】健康 【装備】変なゴーグルとマント 【道具】支給品一式、サッカーボール 【思考】 1:仲間を探す(ただし妹最優先) 2:エイリア学園の謎を探る 3:本郷と行動する 「エイリア学園もクライシス帝国の一派だな!」 「許さないわっ!」 ぶっちぎりの二人は、またどっかに走っていった。 【南春香@みなみけ おかわり】(マスター) 【状態】おかわりモード 【装備】拳銃 【道具】支給品一式、不明支給品、かがみのデイバッグ、ハッピーセット×3 【思考】 基本:クライシス帝国を倒す 0:ぶっちぎるわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!! 1:悪を全て滅ぼす ※ブッチギルンジャーのマスターとして、多少なりともRXの影響を受けているようです ※柊かがみ、織田信長、彼女、イチロー、空気王、赤鬼、鷹の爪団、 クラス:マスターのサーヴァントとマスター、カーネル・ブロリー・サンダース、泉こなた、 ヤマダ電機社長、キングギドラの中に入っていたおっさん、岩鬼正美、里中智、それも私だ、 エイリア学園をクライシス帝国の手先だと認識しました(根拠ゼロ) 【南光太郎@仮面ライダーBLACKRX】(クラス・ブッチギルンジャー) 【状態】てつを 【装備】キングストーン 【道具】不明 【思考】 基本:クライシス帝国を倒す 1:マスターである春香と行動する 2:悪に生きる道はないと知れ!! (悪を全て滅ぼす) 3:ぶっちぎるぜええええええええええええええええ!! 4:士たちとはぐれた!?己、クライシス許 ざ んッ! ※柊かがみ、織田信長、彼女、イチロー、空気王、赤鬼、鷹の爪団、 クラス:マスターのサーヴァントとマスター、カーネル・ブロリー・サンダース、泉こなた、 ヤマダ電機社長、キングギドラの中に入っていたおっさん、岩鬼正美、里中智、それも私だ、 エイリア学園をクライシス帝国の手先だと認識しました(根拠ゼロ) 「というかいつのまにかサッカーは超人のスポーツとなってしまったのだ!」 「鳴滝さん、それ言うの遅すぎです」 「こうまでできるディケイド、貴様は一体何者なんだ!?」 「むしろ貴方が何者なのかを知りたいです」 「己ディケイド! かくなる上は、キュアノービス覚醒させるしかない!」 「っていつのまにか私の衣装変わっている!?」 【アツコ@みなみけ】 【状態】健康、キュアノービス(仮)ブランク体 【装備】リンクルン@フレッシュプリキュア 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】基本:知り合い(南春香、マキ、保坂、速水優先)を探す 0:マスコットでも探せばいいんじゃないかなぁ! 1:鳴滝と行動する 2:マスコットを探す ※プリキュアになりましたが、マスコットがいないので本家ほどではありません。 ※なんか知らないけど、服のベースがハートキャッチプリキュアのものになったみたいです。 【鳴滝@仮面ライダーディケイド】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】基本:ディケイド(門矢士)を倒す 0:おのれディケイド! 1:アツコと行動する 2:Wの枠をプリキュアの枠にする 3:マスコットを探す ※次元を操作できる能力は制限されているみたいです(少なくとも遠距離移動は不可能) ※世界融合をディケイドの仕業だと思っています。 一方ここは主催施設。 「信長様、イプシロンの選手が消去されたようです」 「そうか。 まあ原作でもあったことだけどなんで消しちゃったんだろうね」 「さあ・・・・・・現エイリア学園の首領は気まぐれですね」 「もったいないと思うが、エイリア学園はやつの管轄だしまーいいや。 じゃ、お前もう下がっていいよ」 「は!」 【主催本部】 【織田信長@戦国時代】(マスター※) 【状態】不明 【装備】不明 【道具】不明 【思考】 (本来の人格) 1:ああああ復活を阻止する 2:イナバ物置破壊法が知りたい 3:鏡音リンから、ボーカロイドたちのことについて聞き出す (ああああに操られた人格) 1:聖杯戦争で優勝し、ああああの肉体を復活させる※ああああに操られた人格のみがイチローのマスターです 【ああああ@主人公に命名可能な全てのRPG】 【状態】怨霊、肉体無し、Lv99、全パラメータMAX あらゆるRPGのあらゆる魔法と技を習得している 【装備】不明 【道具】不明 【思考】1:信長を聖杯戦争で優勝させ、自分の肉体を復活させる 2:とにかく強敵と闘いたい ※エイリア学園の首領が誰だかはお任せします。 【野比玉子@ドラえもん 死亡確認】 【タケシ@ポケモン 死亡確認】 【ミニドラ×8@ドラえもんシリーズ 死亡確認】 死因:ゼルのガニメデプロトンくらって吹き飛んだ 【イプシロンの選手達@イナズマイレブン 異空間消滅?確認】